AugmentedCampus entwickelt innovative Softwarelösungen, die künstlerische Praxis in öffentlichen und musealen Kontexten neu definieren. Unsere Arbeit verschmilzt digitale und analoge Welten, um neue Denk-, Lehr- und Gestaltungsformen zu ermöglichen.

Im Fokus stehen die Themen Weltraum, Körper und Natur – zentrale Aspekte, die unser Selbst- und Umweltverständnis prägen. Unser erstes Produkt, dARwing, gefördert vom ESA BIC Baden-Württemberg, erlaubt es, durch Bewegungen digitale Spuren im Raum zu hinterlassen. Diese Methode eröffnet nicht nur neue Ansätze im Design, sondern ermöglicht auch die Erforschung künstlerischer Interaktionen im Raum.

Kern unserer Vision ist das Konzept der »Augmented Intelligence« – eine synergetische Verbindung natürlicher und künstlicher Intelligenz, die kreative Prozesse erweitert und neue Perspektiven eröffnet. 

Wir laden Sie ein, mit uns die Zukunft aktiv und nachhaltig zu gestalten – an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Raumforschung.


Bildung

Eine Herzensangelegenheit ist die Entwicklung innovativer Inhalte für das neue Schulfach »Informatik, KI und Medienbildung« in Baden-Württemberg. Wir erarbeiten Lehr- und Lernumgebungen für den künstlerischen Bereich. Insbesondere das Fach »Intermediales Gestalten« (IMG) als Erweiterung der Bildenden Kunst« spielt eine zentrale Rolle.

Unser Ziel ist es, zu zeigen, wie analoge und digitale Prozesse in Verbindung mit kreativer Gestaltung sowohl räumliches Denken als auch ästhetisches Empfinden fördern können.

Nachhaltigkeit

Nachhaltigkeit ist ein zentrales Anliegen, das kontinuierlich in unsere Forschung und Projekte einfließt. Wir untersuchen, in welchen Räumen wir in Zukunft leben und lernen wollen. Mit welchen digitalen Anwendungen können wir unsere Kinder und Jugendlichen in ihrer Entwicklung unterstützen? Wie können künstlerische Interventionen dazu beitragen, unsere Wahrnehmung der Welt zu schärfen?

Unsere Vision ist, Offenheit zu bewahren, um aus verschiedenen Perspektiven – insbesondere von Kindern – zu lernen, was lebenswert ist und innovative Lösungen dafür zu finden.

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dARwing: embodied drawing in space – die App für kreative Prozesse im Raum.

Körper und Geist in Aktion.

dARwing ist ein interaktives Tool für die künstlerische Praxis.

Workshops & News

Hier findest du Infos zu unseren zukünftigen und vergangenen Workshops, sowie aktuelle Neugigkeiten über uns und unsere Arbeit.

Du möchtest mit uns zusammenarbeiten?

Super, dann nimm noch heute Kontakt zu uns auf!

Team

Das sind wir – von AugmentedCampus.

Angela Warnecke

Angela ist Bildhauerin, Medienkünstlerin und Forscherin mit einem interdisziplinären Hintergrund (Architektur, Szenenbild, Kunsterziehung am Edinburgh College of Art, Filmakademie BW, Universität Stuttgart und ABK Stuttgart). Seit 20 Jahren unterrichtet sie Kunst, Medienbildung und Informatik an Gymnasien.

Angela verbindet in ihren Arbeiten Technologie, Performance und Raum. Neben ihren Skulpturen entwickelt sie interaktive Anwendungen wie Hello World!, ARfx und unnamed tree. Sie engagiert sich in deutsch-französischen Kulturprojekten und Workshops. Von 2013 bis 2017 leitete sie das Zentrum für Bildende Kunst und Intermediales Gestalten (ZKIS Vorwort Edition BMO) des Kultusministeriums in Stuttgart und war Referentin in europäischen Netzwerken.

Seit 2009 forscht sie zum Thema »Raumverständnis als Schlüsselkompetenz«. Zuletzt von 2022 bis 2024 am Di.ge.LL-Kolleg TP 13 von FACE mit ihrem Projekt »Zeichen Zeichnen mit Mixed Reality-Technologie zur Förderung des räumlichen Vorstellungsvermögens und der Darstellungsfähigkeit«. Dort entwickelte sie ihre vierte App zum räumlichen Zeichnen. Sie gründete AugmentedCampus, um die Anwendung weiter zu erforschen und für die künstlerische Praxis zur Verfügung zu stellen.

Mark F. Siller

Mark ist Geschäftsführer und Mitgründer von AugmentedCampus, Digital Pioneer, Mobile App und Experte für digitale Gesundheit und lebt mit seiner Familie in Heilbronn. Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung und dem Engineering von Apps, insbesondere in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Künstliche Intelligenz (KI), hat sich Mark als führender Experte in der digitalen Welt etabliert. 

Als Geschäftsführer von AugmentedCampus UG, seiner Firma SevenD GmbH bringt er neben dieser Expertise als Manager auch innovative Lösungen und zukunftsweisende Technologien in die mobile App-Entwicklung ein. 

Neben seiner beruflichen Tätigkeit gibt Mark sein Wissen und seine Praxis seit über 8 Jahren als Gastdozent an der DHBW und der Universität Heilbronn weiter und ist als Speaker auf Konferenzen aktiv. Seine Vorlesungen, Seminare und sein Spirit inspirieren und fördern die nächste Generation von Entwicklern und Ingenieuren. 

Yannik Schrempp

Yannik ist UX-Designer, 3D-Artist und Entwickler mit einem Abschluss von der Hochschule der Medien in Stuttgart. Mit über 10 Jahren Erfahrung in Entwickler- und Grafikagenturen hat er sich auf die Konzeption und Entwicklung innovativer Lösungen für komplexe 3D-Architekturen spezialisiert.

Seit 2014 unterstützt Yannik als Freelancer und erfahrener Inputgeber die Entwicklung von Applikationen mit Augmented Reality-Technologie. Mit seinem Fachwissen und seiner Kreativität trägt er maßgeblich zur erfolgreichen Umsetzung anspruchsvoller Projekte bei, unter anderem für die Plattform AugmentedCampus.

Neben seiner beruflichen Tätigkeit engagiert sich Yannik ehrenamtlich als Mitglied des Ortschaftsrats in Kippenheim-Schmieheim. Hier setzt er sich aktiv für die Belange seiner Gemeinde ein und pflegt enge Verbindungen zum benachbarten Frankreich.

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2025