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<oembed><version>1.0</version><provider_name>AugmentedCampus</provider_name><provider_url>https://augmentedcampus.de/en</provider_url><author_name>Angela Warnecke</author_name><author_url>https://augmentedcampus.de/en/author/angela/</author_url><title>AugmentedCampus - AugmentedCampus</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="h0sb9iSHyv"&gt;&lt;a href="https://augmentedcampus.de/en/"&gt;AugmentedCampus&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://augmentedcampus.de/en/embed/#?secret=h0sb9iSHyv" width="600" height="338" title="&#x201C;AugmentedCampus&#x201D; &#x2014; AugmentedCampus" data-secret="h0sb9iSHyv" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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&lt;/script&gt;</html><description>Zukunftsgetrieben und nachhaltig Wir entwickeln hybride Softwarel&#xF6;sungen, die k&#xFC;nstlerische Praxis in &#xF6;ffentlichen und musealen Kontexten neu definieren. Unsere Arbeit verbindet digitale und analoge Welten, um neue Denk-, Lehr- und Gestaltungsformen erlebbar zu machen. Im Mittelpunkt stehen f&#xFC;r uns die Themen Weltraum, K&#xF6;rper und Natur &#x2013; zentrale Aspekte, die unser Selbst- und Umweltverst&#xE4;ndnis pr&#xE4;gen. Unser erstes Produkt&#xA0;dARwing, das von der Europ&#xE4;ischen Welraumorganisation ESA&#xA0;gef&#xF6;rdert wird, erm&#xF6;glicht es, durch die Bewegung des eigenen K&#xF6;rpers digitale Spuren im Raum zu hinterlassen. Unsere Technologie verbindet KI, AR und Bodytracking, um eine technikfreie kreative Umgebung zu schaffen. Diese Kombination er&#xF6;ffnet nicht nur neue Horizonte f&#xFC;r Designprozesse, sondern erm&#xF6;glicht auch die Erforschung k&#xFC;nstlerischer Interaktionen im Raum. Frei von herk&#xF6;mmlichen technischen Ger&#xE4;ten k&#xF6;nnen Sie Ihre Kreativit&#xE4;t intuitiv und unmittelbar im dreidimensionalen Raum entfalten. Kern unserer Vision ist das Konzept der &#xBB;Augmented Intelligence&#xAB; &#x2013; eine synergetische Verbindung nat&#xFC;rlicher und k&#xFC;nstlicher Intelligenz, die kreative Prozesse erweitert und neue Perspektiven erstmals spielerisch anwendbar macht. Wir laden Sie ein, mit uns die Bodycraft-Zukunft&#xA0;aktiv und nachhaltig zu gestalten &#x2013; an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Raumforschung. Kreative Bildung Ein Fokus liegt auf der Entwicklung innovativer Inhalte f&#xFC;r die F&#xE4;cher &#xBB;Intermediales Gestalten&#xAB; (IMG) und Bildende Kunst (BK). Ziel ist die F&#xF6;rderung von r&#xE4;umlichem Denken und &#xE4;sthetischem Empfinden durch die Verbindung analoger und digitaler Prozesse mit kreativer Gestaltung. Mit dARwing er&#xF6;ffnen wir hier die M&#xF6;glichkeit des handlungsorientierten Lernens mit KI. Unsere Schwerpunkte: R&#xE4;umliches Vorstellungsverm&#xF6;gen:&#xA0;Schulung durch dreidimensionales Zeichnen im physischen Raum&#xA0; Motorische und kognitive F&#xE4;higkeiten: Verbesserung durch aktive K&#xF6;rperbewegung beim Gestalten&#xA0;(EC) Innovative Ausdrucksm&#xF6;glichkeiten: Kombination analoger und digitaler Ans&#xE4;tze f&#xFC;r kreative Gestaltung&#xA0; Erlebnisorientiertes Lernen: F&#xF6;rderung von Selbstwirksamkeit und Kreativit&#xE4;t durch interaktive und immersive Bildungsprozesse Lebenswelt und Umgebung / Architektur K&#xF6;rper und Raum Spiel und Performance Zeitbasierte und digitale Medien dARwing macht den K&#xF6;rper zum Zeichenwerkzeug und eignet sich f&#xFC;r verschiedene Altersgruppen und Bildungskontexte. Sie integriert Aspekte wie spezifische Kunstr&#xE4;ume, gebaute und inszenierte R&#xE4;ume sowie digitale R&#xE4;ume unter Einbezug von AR-, MR- und KI-Technologien. Dieser innovative Ansatz erweitert das Studienfach Bildende Kunst durch interaktive Konzepte, konzeptuelles Denken und interdisziplin&#xE4;re Aspekte, was besonders wertvoll f&#xFC;r den Kunstunterricht und die Schule im Allgemeinen ist. Green IT &#x2013; unsere Vision f&#xFC;r lebenslanges Lernen Nachhaltigkeit ist ein zentrales Anliegen, das kontinuierlich in unsere Forschung und Projekte einflie&#xDF;t. Wir untersuchen, in welchen R&#xE4;umen wir in Zukunft leben und lernen wollen. Mit welchen digitalen Anwendungen k&#xF6;nnen wir unsere Kinder und Jugendlichen in ihrer Entwicklung unterst&#xFC;tzen? Wie k&#xF6;nnen k&#xFC;nstlerische Interventionen dazu beitragen, unsere Wahrnehmung der Welt zu sch&#xE4;rfen? Unsere Vision ist, Offenheit zu bewahren, um aus verschiedenen Perspektiven &#x2013; insbesondere von Kindern &#x2013; zu lernen, was lebenswert ist und innovative L&#xF6;sungen daf&#xFC;r zu finden. dARwing: embodied drawing in space &#x2013; die App f&#xFC;r kreative Prozesse im Raum. K&#xF6;rper und Geist in Aktion. dARwing ist ein interaktives Tool f&#xFC;r die k&#xFC;nstlerische Praxis. Jetzt mehr erfahren! Workshops &amp; News Hier findest du Infos zu unseren zuk&#xFC;nftigen und vergangenen Workshops, sowie aktuelle Neugigkeiten &#xFC;ber uns und unsere Arbeit. All Posts dARwing @FuturomundoEdu Juli 4, 2025/ dARwing@FuturomundoEdu Berliner Platz Stuttgart Mosaikwand Liederhalle @Futuromundo Multikonferenz + Festival 3. &#x2013; 5. Juli 2025 &gt; Was bleibt, wenn der&#x2026; AugmentedCampus @XRexpo, Virtuelle Welten Mai 4, 2025/ AugmentedCampus @XRexpo, Virtuelle Welten Schleyerhalle @MFG10 &#x2013; Sei dabei! LivePerformance: embodied drawing mit Angela Murr &amp; Jan D&#xE9;moulin &#x1F559; 10:00&#x2026; Spaceart mit dARwing@Tag der Raumfahrt M&#xE4;rz 11, 2025/ Galaxy Utopia @Tag der Raumfahrt Im Rahmen der IGNITIONS in Kooperation mit ESA BIC BW haben die Teilnehmenden die M&#xF6;glichkeit,&#x2026; Alle Inhalte anzeigen Du m&#xF6;chtest mit uns zusammenarbeiten? Super, dann nimm noch heute Kontakt zu uns auf! Jetzt Kontakt aufnehmen! Team Das sind wir &#x2013; von AugmentedCampus. Angela Warnecke Angela ist Mitgr&#xFC;nderin von AugmentedCampus, Bildhauerin, AR-Pionieerin und Forscherin mit einem interdisziplin&#xE4;ren Hintergrund. Seit 20 Jahren unterrichtet sie u.a. Kunst, Medienbildung und Informatik an Gymnasien. Angela verbindet in ihren Arbeiten Technologie, Performance und Raum. Neben ihren Skulpturen entwickelt sie interaktive Anwendungen wie&#xA0;Hello World!, ARfx&#xA0;und unnamed tree. Sie engagiert sich in deutsch-franz&#xF6;sischen Kulturprojekten und Workshops. Von 2013 bis 2017 leitete sie das Zentrum f&#xFC;r Bildende Kunst und Intermediales Gestalten (ZKIS Vorwort Edition BMO) des Kultusministeriums in Stuttgart und war Referentin in europ&#xE4;ischen Netzwerken. 2018 gr&#xFC;ndete sie mit ESA BIC BW ARtist UG. Das Start-up erh&#xE4;lt f&#xFC;r ihre virtuellen AR-Kunst-Tools einen ESNC-Landespreis. Seit 2009 forscht sie zum Thema &#xBB;Raumverst&#xE4;ndnis als Schl&#xFC;sselkompetenz&#xAB;. Zuletzt von 2022 bis 2024 am Di.ge.LL-Kolleg TP 13 von FACE mit ihrem Projekt&#xA0;&#xBB;Drawing signs in&#xA0;Mixed Reality zur F&#xF6;rderung des r&#xE4;umlichen Vorstellungsverm&#xF6;gens und der Darstellungsf&#xE4;higkeit&#xAB;. Dort entwickelte sie ihre vierte App zum r&#xE4;umlichen Zeichnen, um die Anwendung weiter zu erforschen und f&#xFC;r die Praxis zur Verf&#xFC;gung zu stellen, entsteht die Plattform AugmentedCampus. Yannik Schrempp Yannik ist UX-Designer, 3D-Artist und Entwickler mit &#xFC;ber 10 Jahren Erfahrung in Agenturen. Seit 2026 ist er Mitgesellschafter von AugmentedCampus und verantwortet alle technischen Bereiche &#x2013; von der App-Entwicklung &#xFC;ber 3D-Visualisierung bis hin zur Website. Mit seinem Gesp&#xFC;r f&#xFC;r nutzerzentriertes Design und performante Technologie pr&#xE4;gt er die digitale Ausrichtung der Plattform entscheidend mit. Bereits seit 2014 unterst&#xFC;tzt Yannik als Freelancer die Entwicklung von Applikationen mit Augmented-Reality-Technologie. Mit seinem Fachwissen und seiner Kreativit&#xE4;t tr&#xE4;gt er ma&#xDF;geblich zur erfolgreichen Umsetzung anspruchsvoller Projekte bei, unter anderem seit 2018 f&#xFC;r Artist UG und seit 2023 f&#xFC;r AugmentedCampus. Neben seiner beruflichen T&#xE4;tigkeit engagiert sich Yannik ehrenamtlich als Mitglied des Ortschaftsrats in Kippenheim-Schmieheim. Hier setzt er sich aktiv f&#xFC;r die Belange seiner Gemeinde ein und pflegt enge Verbindungen zum benachbarten Frankreich. Zeynep Yaman Zeynep ist Innovationsstrategin und Br&#xFC;ckenbauerin zwischen Disziplinen mit langj&#xE4;hriger Erfahrung im Cross-Innovationsmanagement. Ihr Fokus auf Technologie, Unternehmertum und Zukunftsdenken pr&#xE4;gt seit &#xFC;ber einem Jahrzehnt ihre Arbeit in Unternehmen unterschiedlichster Branchen. Sie &#xFC;bersetzt komplexe Herausforderungen in klare, zukunftsf&#xE4;hige Strategien und verwandelt Potenziale in konkrete, wirksame L&#xF6;sungen &#x2013; vom Mittelstand &#xFC;ber Start-ups bis hin zu interdisziplin&#xE4;ren Forschungsprojekten. Bei AugmentedCampus hat sie die strategische Ausrichtung an der Schnittstelle von Technologie, Wissenschaft, Markt und Nutzerbed&#xFC;rfnissen beraten. Ihr Ziel ist es, nachhaltige L&#xF6;sungen zu erm&#xF6;glichen, die Bildung und Gesellschaft langfristig positiv ver&#xE4;ndern. Chelian Thirunavukarasu &nbsp; Chelian ist Sch&#xFC;ler am Neuen Gymnasium Leibniz in Stuttgart und nimmt seit einiger Zeit aktiv am Kunstunterricht mit Fokus auf digitale und partizipative Formate teil. Er interessiert</description><thumbnail_url>https://augmentedcampus.de/wp-content/uploads/2025/03/619453f7-1383-4083-b77c-611890b8ca67-e1741679247456-1021x1024.jpg</thumbnail_url></oembed>
